Project Motor Racing、《序章:重返往昔》等游戏支持DLSS 4

当几款风格迥异的新作确认接入DLSS 4,这并非简单“更新名单”,而是一次玩家体验的跃迁信号:在更重的光线追踪场景里,主流显卡也能冲击4K高帧率,同时保持文字锐利与材质质感不塌陷。
更高画质与更高帧率不再二选一。DLSS 4在AI超分与帧生成协同下,配合降噪与时间稳定策略,显著缓解光追带来的性能压力;再叠加Reflex等低延迟技术,形成“高帧率+低延迟”的闭环,适合竞速、射击与叙事冒险等多类型游戏。

案例一:Project Motor Racing。高速掠过赛道护栏、雨夜路面反射与光追阴影常是GPU杀手。开启DLSS 4质量模式后,4K画质在复杂场景中帧率可从中高双位数跃升至120FPS左右,细节如车漆高光与胶粒颗粒仍清晰;配合Reflex,方向输入与尾甩修正保持干脆,竞速节奏不被“橡皮筋”感打断。
案例二:《序章:重返往昔》。叙事冒险更依赖体积雾、全球光照与镜面反射的氛围塑造。DLSS 4在1440p下可带来近一倍的性能提升,使笔记本平台也能稳定高帧率;同时边缘细节与文本锐度改善,减少走动时的微抖与鬼影,让灯光过渡更自然。
给玩家的实用建议:
- 追求电影感的光追画面,优先“质量/平衡”档位;电竞需求则选“性能/超性能”档位以锁高刷新。
- 光线追踪开启后,先开DLSS 4再逐步拉高特效,观察GPU占用与温度。
- 帧生成并不等于输入延迟,结合Reflex可显著压低点击到显示的延时,赛车与动作类都受益。
- 及时更新驱动与游戏版本,以获得DLSS 4在降噪、时间重建上的最新优化。
对开发者而言,DLSS 4的时间稳定重建降低了快速运动下的纹理“闪烁”,统一渲染管线也减轻了不同分辨率资产维护成本;对市场而言,它让“4K高帧率+光线追踪”从发烧圈层走向大众化。这不仅是几款游戏的功能更新,更像是次世代PC体验的关键拐点,让DLSS 4、光线追踪、帧生成与低延迟形成合力,服务更广的玩家与设备谱系。

